Getting Started with User Research Methods
Learn the core techniques for understanding your users. Covers interviews, surveys, and observation methods that inform better design decisions.
Master Figma’s prototyping features to create interactive designs that feel real. We’ll cover the most useful interactions and how to test them with actual users.
Senior UX/UI Design Trainer & Onderzoeksspecialist
Senior UX/UI trainer en onderzoeksspecialist met 14 jaar ervaring in gebruikersonderzoek, wireframing en Figma-prototyping.
Prototyping is meer dan gewoon iets digitaal maken. Het’s het moment waarop je design echt tot leven komt — waar klikken, slepen en animaties ervoor zorgen dat het voelt als een echt product. In Figma kun je dat allemaal doen zonder code te schrijven.
Het grote verschil? Een wireframe of mockup is statisch. Je ziet hoe het eruit ziet. Maar een prototype laat zien hoe het werkt. Gebruikers kunnen door flows navigeren, ze voelen hoe schermen overgaan in elkaar, ze zien animaties die aangeven waar ze moeten klikken.
We’re niet aan het bouwen van het eindproduct — we’re aan het testen van ideeën. Is deze flow logisch? Snappen gebruikers waar ze moeten klikken? Werkt de interactie intuïtief of voelt het onnatuurlijk? Dit zijn de vragen die prototyping beantwoordt.
Figma’s prototype engine is vrij krachtig voor wat het is. Je hebt vier hoofddingen nodig om bijna elke flow te bouwen.
Gebruiker klikt op een knop en gaat naar een ander scherm. Dit is de basis. Vrijwel elke interactie begint hiermee.
Iemand sleept iets over het scherm. Denk aan swipe-gestures of het verplaatsen van items. Dit voelt veel meer native dan klikken.
Desktop-specifiek. Iets verandert als je er met je muis overheen gaat. Perfect voor buttons die zich aanpassen.
Animaties die automatisch starten als een scherm verschijnt. Loading-states, fade-ins, alles wat zelfstandig gebeurt.
Animaties zijn niet alleen mooi — ze communiceren. Ze laten gebruikers zien dat iets gebeurt. Dat ze iets hebben geactiveerd. Dat het systeem reageert.
De timing is cruciaal. Een knop die direct reageert voelt responsief. Een knop die 500 milliseconden wacht voelt traag. In Figma kun je dit heel precies instellen. We werken meestal met:
Don’t overdo het. Veel designers maken animaties veel te lang. Gebruikers willen niet wachten — ze willen dat het voelt als het systeem hen volgt, niet dat ze op het systeem moeten wachten.
Dit artikel is informatief en educatief bedoeld. Figma’s features veranderen regelmatig — raadpleeg altijd de officiële Figma-documentatie voor de meest actuele informatie. Dit artikel is geen vervanging voor formele training, maar wel een goed startpunt voor prototyping in Figma.
Een prototype is pas waardevol als je het test. Dat hoeft niet ingewikkeld te zijn.
Je exporteert je prototype als een link en deelt die met 5-10 mensen. Je kijkt hoe ze ermee omgaan. Waar klikken ze? Waar raken ze in de war? Waar blijven ze steken?
Dat’s het. Geen laboratorium nodig. Geen speciale software. Gewoon gebruikers die je prototype proberen terwijl jij toekijkt en vragen stelt. Het voelt onwerkelijk simpel, maar het levert echt waardevolle inzichten op. Je ziet snel waar je animatie niet duidelijk is, waar de flow onlogisch voelt, waar gebruikers verwachten iets anders te gebeuren.
Prototyping in Figma is een vaardigheid die je beter wordt door het te doen. Start met iets simpels — een knop die naar een ander scherm gaat. Voeg animatie toe. Test met iemand. Zie hoe het voelt.
Het’s niet over perfectie. Het’s over snel inzicht krijgen in of je idee werkt. Of de flow logisch is. Of gebruikers het snappen zonder uitleg.
Dit is waar design echt interessant wordt — waar je van plannen naar testen gaat, waar je feedback krijgt en bijstelt. Veel beter dan alleen maar mooie mockups maken die niemand ooit ziet bewegen.
Klaar voor meer diepgang in UX/UI design?
Alle trainingen verkennen
Learn the core techniques for understanding your users. Covers interviews, surveys, and observation methods that inform better design decisions.
Understand when to wireframe, how to structure layouts, and the tools that work best. From quick sketches to polished digital versions.
Testing doesn’t have to be complicated. Learn how to recruit participants, conduct sessions, and extract insights that actually improve your design.