DesignLab Vlaanderen Logo DesignLab Vlaanderen Contact
Figma Prototyping

Prototyping in Figma — Essential Interactions

Master Figma’s prototyping features to create interactive designs that feel real. We’ll cover the most useful interactions and how to test them with actual users.

15 min read Intermediate April 2026
Designer working with Figma design tool on computer, showing multiple interactive components and prototyping flows
Kristof Vandenberghe

Kristof Vandenberghe

Senior UX/UI Design Trainer & Onderzoeksspecialist

Senior UX/UI trainer en onderzoeksspecialist met 14 jaar ervaring in gebruikersonderzoek, wireframing en Figma-prototyping.

Wat is prototyping eigenlijk?

Prototyping is meer dan gewoon iets digitaal maken. Het’s het moment waarop je design echt tot leven komt — waar klikken, slepen en animaties ervoor zorgen dat het voelt als een echt product. In Figma kun je dat allemaal doen zonder code te schrijven.

Het grote verschil? Een wireframe of mockup is statisch. Je ziet hoe het eruit ziet. Maar een prototype laat zien hoe het werkt. Gebruikers kunnen door flows navigeren, ze voelen hoe schermen overgaan in elkaar, ze zien animaties die aangeven waar ze moeten klikken.

We’re niet aan het bouwen van het eindproduct — we’re aan het testen van ideeën. Is deze flow logisch? Snappen gebruikers waar ze moeten klikken? Werkt de interactie intuïtief of voelt het onnatuurlijk? Dit zijn de vragen die prototyping beantwoordt.

Designer creating interactive prototype flows in Figma design workspace with component connections visible
Figma prototyping panel showing interaction settings with triggers, actions, and animation properties configured

De essentiële interacties die je moet kennen

Figma’s prototype engine is vrij krachtig voor wat het is. Je hebt vier hoofddingen nodig om bijna elke flow te bouwen.

On Click

Gebruiker klikt op een knop en gaat naar een ander scherm. Dit is de basis. Vrijwel elke interactie begint hiermee.

On Drag

Iemand sleept iets over het scherm. Denk aan swipe-gestures of het verplaatsen van items. Dit voelt veel meer native dan klikken.

While Hovering

Desktop-specifiek. Iets verandert als je er met je muis overheen gaat. Perfect voor buttons die zich aanpassen.

On Load

Animaties die automatisch starten als een scherm verschijnt. Loading-states, fade-ins, alles wat zelfstandig gebeurt.

Hoe je animaties goed maakt

Animaties zijn niet alleen mooi — ze communiceren. Ze laten gebruikers zien dat iets gebeurt. Dat ze iets hebben geactiveerd. Dat het systeem reageert.

De timing is cruciaal. Een knop die direct reageert voelt responsief. Een knop die 500 milliseconden wacht voelt traag. In Figma kun je dit heel precies instellen. We werken meestal met:

  • Snelle feedback (100-200ms): Knoppen die indrukken, checkboxes die reageren
  • Middelsnelle transities (300-400ms): Schermovergangen, panels die openklappen
  • Tragere animaties (600-800ms): Loading states, grote pagina-veranderingen

Don’t overdo het. Veel designers maken animaties veel te lang. Gebruikers willen niet wachten — ze willen dat het voelt als het systeem hen volgt, niet dat ze op het systeem moeten wachten.

Person reviewing animated prototype transitions on large monitor screen in design review meeting

Educatief materiaal

Dit artikel is informatief en educatief bedoeld. Figma’s features veranderen regelmatig — raadpleeg altijd de officiële Figma-documentatie voor de meest actuele informatie. Dit artikel is geen vervanging voor formele training, maar wel een goed startpunt voor prototyping in Figma.

Usability testing session with participant using interactive prototype on tablet while observer takes notes

Je prototype testen met echte gebruikers

Een prototype is pas waardevol als je het test. Dat hoeft niet ingewikkeld te zijn.

Je exporteert je prototype als een link en deelt die met 5-10 mensen. Je kijkt hoe ze ermee omgaan. Waar klikken ze? Waar raken ze in de war? Waar blijven ze steken?

Dat’s het. Geen laboratorium nodig. Geen speciale software. Gewoon gebruikers die je prototype proberen terwijl jij toekijkt en vragen stelt. Het voelt onwerkelijk simpel, maar het levert echt waardevolle inzichten op. Je ziet snel waar je animatie niet duidelijk is, waar de flow onlogisch voelt, waar gebruikers verwachten iets anders te gebeuren.

Klaar om te gaan prototypen

Prototyping in Figma is een vaardigheid die je beter wordt door het te doen. Start met iets simpels — een knop die naar een ander scherm gaat. Voeg animatie toe. Test met iemand. Zie hoe het voelt.

Het’s niet over perfectie. Het’s over snel inzicht krijgen in of je idee werkt. Of de flow logisch is. Of gebruikers het snappen zonder uitleg.

Dit is waar design echt interessant wordt — waar je van plannen naar testen gaat, waar je feedback krijgt en bijstelt. Veel beter dan alleen maar mooie mockups maken die niemand ooit ziet bewegen.

Klaar voor meer diepgang in UX/UI design?

Alle trainingen verkennen